DLL生成与使用的全过程

8086 2025-06-25 15:25:19

由dll导出的lib文件: 包含了每一个dll导出函数的符号名和可选择的标识号以及dll文件名,不含有实际的代码(这里的lib文件和静态库是不一样的),其中的导出导入函数都 是跳转指令,直接跳转到DLL中的位置。基于这样一句话可以看出在编译一个程序的时候,编译器先通过头文件知道要使用函数的格式,然后在lib文件中(这 里的lib文件名是可以随便更换的)查找这个函数在dll文件中的具体地址,从而知道这个函数的入口点。其次由于lib包含了dll文件名,所以在执行 exe程序的时候,dll文件的名称是不能更改的。

一、生成DLL

1.

新建DLL工程

生成DLL可以多种方法,这里介绍一种。在VS中,新建一个空的项目,选Win32

Console Application,新建完后修改工程属性:把生成EXE改为生成DLL

2.

源代码:

ShowInfo.h

#ifdef SHOWINFO_EXPORTS

#define SHOWINFO_API __declspec(dllexport)

#else

#define SHOWINFO_API __declspec(dllimport)

#endif

extern "C" SHOWINFO_API void fnShowInfo(void);

ShowInfo.c:

#define SHOWINFO_EXPORTS

#include "ShowInfo.h"

#include

SHOWINFO_API void fnShowInfo(void)

{

printf("Crab\n");

}

3.

编译连接,生成dll.dll文件

ps:

1.

特别要注意要在ShowInfo.c文件的开头加上#define SHOWINFO_EXPORTS

2.

在ShowInfo.h中声明函数的时候要加上 extern "C", 因为如果该函数可能会被c++ 程序调用。

二、

使用DLL

1.

新建工程

新建一个Win32 Console

Application,选择空的工程。

2.

源代码:

main.cpp

#include

#include

using namespace std;

typedef

void (*DllFn)(void);

int main()

{

HINSTANCE

hInst = LoadLibrary(TEXT("ShowInfo.dll"));

if(hInst)

{

DllFn a =(DllFn) GetProcAddress(hInst,"fnShowInfo");

if(a)

a();

else

cout<<"ERROR on

GetProcAddress"<

FreeLibrary(hInst);

}

else

cout<<"Error on Load

library"<

}

ps:

a. 用 LoadLibrary 可能会出现 “不能将参数 1 从‘const char

[13]’转换为‘LPCWSTR’”的错误,这时需要用到TEXT()函数。

b.

由于用了LoadLibrary函数,所以dll的文件名可以改变,只要文件名和LoadLibrary中的参数一样,就可以了。

3. 将上面工程生成的dll.dll文件复制到此工程的目录下,保证源文件与DLL文件在同一目录下。如果生成的EXE文件要直接运行,则要保证EXE文件与DLL文件在同一目录下。

4.

编译连接,执行。

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