捋了一下 快手 过去这两年的财报,还是挺有意思的。收入和利润方面,从22年Q1的210亿总收入、88亿的毛利、63亿的净...

4129 2025-05-04 00:16:46

来源:雪球App,作者: 雨枫,(https://xueqiu.com/7947659357/282907810)

捋了一下快手过去这两年的财报,还是挺有意思的。收入和利润方面,从22年Q1的210亿总收入、88亿的毛利、63亿的净亏损(调整前),到去年Q4的326亿总收入、173亿毛利、36亿的净利润(调整前),两年时间扭亏为盈,业绩增长还是非常亮眼的。那么问题就来了,快手是凭什么赚到钱的呢?首先,从用户规模和总时长来看,整体非常稳健。单纯计算总时长的话,快手的总使用时长从21年的每天460亿分钟,增长到23年的每天472亿分钟,绝对增幅2.6%;如果计算DAU,增幅能稍高一点,大概6.6%左右;按照最亮眼的MAU来计算,增幅最高9.8%,人每天的注意力时长是有限度的,一个人一天仅有24小时,除去日常工作外,其余可支配时间又是有限中的有限。上述的增幅整体不算高,但考虑到用户增速放缓是互联网全行业的问题,快手这块表现还算是有韧性。其次,自始至终,线上营销服务都是最大的收入主体,22年Q1占比53.9%,23年Q4是55.9%,跟在后面的两块则是直播收入和电商业务,其中直播业务算是相对平稳,电商业务增速很高,成长空间巨大,本身毛利率也高,但目前收入占比还比较小(Q4占总收入的13.2%)。综合来说,快手过去这两年的业绩爆发,以至于全面盈利,基本上可以归因为为广告变现效率的胜利。简单计算一下:用线上营销服务的收入,除以总使用时长就会发现,平均每小时的广告收入,从22年Q1的1毛7,一路飙升到23年Q4的2毛5,两年时间,以总使用时长为分母的广告变现效率净增长了49.4%,可以说是扭亏为盈的最大驱动因素。如此显著的增幅,其中哪些是来自于广告库存的增加,哪些是eCPM的攀升,手头没有详细数据,不敢妄下结论。不过,广告变现效率的提升,基本上可以解释快手过去这两年的业绩增长,这个结论应该是没有什么问题的。快手后面的不确定性,更多的在于,这种效率提升的天花板到底有多高?这个问题,就得等待时间给出答案了。 $快手-W(01024)$

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