宝可梦在世界
宝可梦全世界统一的拉丁字母标志
宝可梦是一个以存在一种叫做宝可梦的神奇生物为世界观的,涉及面包括游戏、动画、漫画、集换式卡牌等方面的系列作品。其主要作品和衍生作品已在全世界170余个国家和地区销售。本词条主要介绍宝可梦系列品牌的全球化过程。
宝可梦产品的基本情况
游戏
宝可梦游戏的正式销售地区有欧洲(包括东欧及俄罗斯)、北美洲、南美洲(与欧洲同区)、大洋洲(与欧洲同区)、非洲(南非及周边国家、非洲中部部分国家,与欧洲同区)、东南亚(与北美洲同区)、印度(与欧洲同区)、中东(沙特阿拉伯及阿拉伯联合酋长国,与北美洲同区)、日本、韩国、中国大陆(部分游戏,特殊区域)、台湾、香港和澳门。游戏中又以《宝可梦》系列为人所熟知,目前内置了包含简体中文和繁体中文在内的10种语言。
动画
宝可梦动画的放送国家和地区已经达到192个,并包含与之相关的电影、短篇、外传和动画特别篇等以宝可梦为主要角色之一的动画。
集换式卡牌游戏
宝可梦集换式卡牌游戏早期有威世智代理的中文版的卡牌销售,但很快停止发行,直到太阳&月亮系列才再度发行中文版,目前在全球范围内的正式发布的集换式卡牌的类别分为日系(日文、韩文版)、亚洲系(中文、泰文、印尼文版)和美系(北美及欧洲语言),三个系统的卡牌系列、数量均有不同之处。
漫画
宝可梦漫画为The Pokémon Company针对每名作者单独授权,各个作品的内容、发售区域都有所不同,但在全球的销售中特别篇为宝可梦漫画最主要的销售作品。
周边产品
宝可梦的周边产品,尤其是玩具类产品为宝可梦的系列作品中销售范围最广的产品分类,甚至在一些游戏、动画未销售发行的地区也有相关产品销售,此类产品除The Pokémon Company授权的宝可梦产品之外,还有与宝可梦进行品牌合作的联名产品。
各地名称
语言(文字)
地区
名称
日文(片假名)
日本
ポケットモンスター(ポケモン)
英、西、法、德、意、葡文丹麦、芬兰、荷兰、瑞典、挪威文土耳其、波兰、捷克文越南、印地、印尼文等(拉丁字母)
美洲、大洋洲、欧洲大部分东南亚大部分、南亚大部分、非洲
Pokémon
越南文(拉丁字母)
越南(部分场合*)
Bửu Bối Thần Kỳ *
印地文(天城文)
印度
पोकेमोन↓पोकेमॉन
泰米尔文(泰米尔文)
印度
போகிமொன்↓பொகெமொன்
泰卢固文(泰卢固文)
印度
పోకీమాన్
孟加拉文(孟加拉文)
孟加拉、印度
পোকেমন
乌尔都文(天方字母)
巴基斯坦、印度
پوکيمون
阿拉伯文(天方字母)
阿拉伯国家
بوكيمون
波斯文(天方字母)
伊朗
پوکمون
希伯来文(方体亚兰字母)
以色列
פוקימון
希腊文(希腊字母)
希腊
Πόκεμον
俄文、乌克兰文等(西里尔字母)
东欧及斯拉夫国家、蒙古国
ПокемонПокéмон *
韩文(谚文)
韩国
포켓몬스터(포켓몬)
泰文(泰文字)
泰国
โปเกมอน
中文
任天堂官方译名(2019–)大陆代理方译名(2019–)台湾代理方译名(2019–)香港代理方译名(2019–)新加坡代理方译名(2019–)
宝可梦
任天堂官方译名(2016–2019)大陆代理方译名(2011–)台湾代理方译名(2016–2020)香港代理方译名(2017–2020)
精灵宝可梦(宝可梦)
台湾代理方译名(1998–)大陆代理方译名(2001–2011)
神奇宝贝(神宝、宝贝)
香港代理方译名(1998–2020)大陆代理方译名(1998–2002)
宠物小精灵(宠物精灵、小精灵、精灵)
图标
中文“宝可梦”图标(新版图标)
中文“精灵宝可梦”图标(动画及周边)
韩文“포켓몬스터”图标(动画及周边)
西里尔文“ПоКеМоН”图标
西里尔文新“ПоКеМоН”图标
阿拉伯文“بوكيمون”图标
希伯来文“פוקימון”图标
希伯来文新“פוקימון”图标(网飞)
希腊文“Πόκεμον”图标
泰文“โปเกมอน”图标(常与拉丁字母Pokémon标志一同使用)
亚洲
日本
宝可梦系列于1996年诞生于日本,1998年国际版《红/蓝》上市前,宝可梦品牌处于日本国内发展时期,宝可梦品牌的官方商业活动在此时并未涉及日本以外的地区。
《宝可梦 红》的带有Pocket Monsters标题
《宝可梦 X》的带有Pokémon标题
《宝可梦 剑》的黄蓝配色标题
在日本,宝可梦系列的标题使用“ポケットモンスター”与“Pocket Monsters”,简称“ポケモン”,而“ポケットモンスター”标题没有使用统一的样式,在游戏、动画、漫画中均可以见到样式完全不同的“ポケットモンスター”字样。ポケモン的片假名也曾使用Pockemon作为罗马字表记。在早期宝可梦特别篇和动画首作的火暴猴,别生气喔!一集之中均可见到Pockemon一词。在1998年国际版《红/蓝》发售后,宝可梦在全世界的拉丁字母名称均统一为Pokémon。在亚洲尤其是日本地区,Pocket Monsters仍然长时间为任天堂的注册商标和主要使用商标。在2010年代后,The Pokémon Company加强了品牌全球统一化,日本市场和面向国际市场生产的周边产品上,也逐渐开始统一使用“Pokémon”字样,但“ポケモン”和“ポケットモンスター”字样依然普遍同时出现。
在第三世代之前,日版宝可梦的标题都为ポケットモンスター并在下方标注英文Pocket Monsters。而在第三世代之后,日版宝可梦的标题变更为在下方标注英文Pokémon。
《剑/盾》日版的宝可梦标题转变为与国际拉丁字母商标Pokémon一致的配色和美术视觉设计方式,但仍然使用ポケットモンスター字样,在《晶灿钻石/明亮珍珠》之后,日版标题又再度回到了独立设计。不过,宝可梦传说系列的日文标题直接使用Pokémon Legends,是唯一特例的子系列。
日本版宝可梦系列游戏在第五世代之前基本以纯假名作为内文,不使用任何汉字,最早这是因为比较孱弱的掌机机能难以支持汉字显示,而后则是因为日本语言环境的汉字边缘化趋势和照顾尚未学习汉字写法的儿童用户,但在游戏正式支持中文前,亚洲尤其是华语圈玩家常使用日本版游戏并依照攻略进行游玩,依赖文中汉字定位和理解上下文,纯假名的设计令这些玩家难以适应。但从第五世代开始,日本版《宝可梦》系列游戏增加了“假名模式”和“汉字模式”的切换,之后的多国语言的世代也在日文模式下拥有“假名/汉字模式”切换选项,但一些旁支游戏则根据年龄分级,仍然只有纯假名或汉字一种模式。
日文版宝可梦集换式卡牌游戏为最早推出的语言版本,且一直以来是以独立体系存在(日系),而后韩文版加入了这一体系。在日本,这一品牌实际被称为“卡片游戏”(カードゲーム),没有交换(Tarding)的意思。
动画方面,日本版动画同样为最早放映的地区,而且因为一些原因,时常出现某些内容仅在日本放映过的情况。
漫画方面,日本也为宝可梦漫画种类最多的地区,部分漫画甚至仅在日本以连载方式发行过,没有单行本。
韩国
韩国政府由于历史原因,长期对日本实施文化限制,这导致了日本的产品进入韩国市场十分困难,诸多韩国企业曾多次努力减轻限制但收效甚微,而后部分企业采用了与本土企业合资的方式作为折衷方案,任天堂当时与现代集团合作以现代COMBOY(韩文︰현대 컴보이,英文︰Hyundai Comboy)为名在韩国销售游戏机,韩国版游戏机全部在韩国生产组装,甚至部分电子元件都采用韩国产制品,并且刻意减少了日本企业的商标。
韩国在禁令解除前,任天堂游戏机上的游戏是由现代集团进口的英文版游戏,而后添加韩文说明并标示“KOREAN VERSION”,但事实上韩国版任天堂游戏机的制式与日本版游戏机一致,玩家可以通过非官方渠道购买日本版游戏游玩。
第一世代的《宝可梦》系列游戏并没有在韩国市场发售过韩文版本,韩国市场上的第一世代游戏均是日本和北美的游戏 ,这些游戏大多数由大元出版社(대원씨아이)代理引进。
1998年,韩日关系缓和,韩国对日限制开始减少,宝可梦动画在韩国播放,不过由于两国之间的文化差异,仍然有部分集数,尤其是存在日本文化元素的集数在韩国被禁播。
2002年4月24日,《金/银》在韩国发售,这是第一个由任天堂发行,正式在韩国发售的宝可梦游戏,也是第二世代《宝可梦》系列游戏发行最晚的版本,此时距离第三世代开始仅有不到半年时间,韩国地区的宝可梦译名定名为“포켓 몬스터”(Pokes Monseuteo),韩版游戏、动画标题一律使用此翻译,标题的样式则跟随日本样式。但国际场合和部分国际化销售的商品依然使用Pokémon,由于文化限制并没有完全放宽,而且韩版《金/银》的发售时间过晚,导致《金/银》的销售宣传非常低调,而由于当时Game Boy仅能处理日语假名和拉丁字母,使用谚文的韩国版《金/银》必须依赖Game Boy Color的机能,因此韩国版宝可梦 金/银是Game Boy Color专用游戏,而非像其他版本一样是Game Boy共通游戏。
在《金/银》发售后直到《钻石/珍珠》,韩国再也没有发售任何韩文版宝可梦游戏,《水晶版》没有发售韩国版不过却引进了英文版,在第三世代至《钻石/珍珠》,所有的宝可梦游戏都为大元出版社(대원씨아이)代理引进,采用附带韩文标贴和韩文说明的日文版游戏直接销售。而其他带有区域锁定的游戏机依然采取日本制式加英语游戏的销售方式。
2004年,韩国正式彻底解除对日文化限制,之后韩国任天堂于2006年成立,宝可梦游戏从此由任天堂直接代理发行,第一款正式公开化销售的韩文版宝可梦游戏《钻石/珍珠》于2007年发售,《钻石/珍珠/白金》的标题在视觉外观上与日本版标题一致,但《钻石/珍珠》在此之前已被大元出版社代理发行了日文版(在包装上加贴韩文标签),大元出版社也已经在韩国注册了“포켓몬스터 다이아몬드·펄”商标,而因此任天堂在发行游戏时只能采用了比较特殊的标题格式:《精灵宝可梦DP 帝牙卢卡》(포켓몬스터DP 디아루가)、《精灵宝可梦DP 帕路奇亚》(포켓몬스터DP 펄기아) ,而非其他地区通用的《钻石/珍珠》。
不过为了和之前的游戏标题一致,《白金》仍采用了《精灵宝可梦Pt 骑拉帝纳》(포켓몬스터Pt 기라티나)作为标题,而在《心金/魂银》时候,游戏标题则恢复和其他地区一致。
韩版《精灵宝可梦DP 帝牙卢卡·帕路奇亚》标题
由于韩国并未正式发售韩版GBA,因此韩版第四世代宝可梦游戏的联动机制通常都能与任何版本的GBA宝可梦游戏联动,但由于游戏的字库问题,韩版《宝可梦》系列游戏在第四世代只能在韩版之间进行本地通信(互联网通信不受影响),直到第五世代方才解决这一问题。
从第四世代至第五世代,宝可梦系列游戏为单独发售的韩国版,因为韩国文化差异和忌讳,任天堂多将游戏内部的一些明显的日本文化元素进行了修改,而从第六世代开始,因为不再存在游戏版本差异,所以针对特定地区的修改也逐渐减少,但事实上,自第六世代游戏开始,为了符合全球多元化,宝可梦游戏内带有容易引起争议的地域文化符号也开始逐渐减少。
宝可梦集换式卡牌游戏最早在韩国使用的是美欧体系英文版的卡牌,在韩国任天堂成立之后,宝可梦集换式卡牌游戏推出韩文版,韩文版为日系的分支,与日本版宝可梦集换式卡牌游戏的进度类似,但之后也有部分系列没有推出韩文版,在官方比赛中,韩国选手如需使用这些系列的卡牌则必须使用日文版。
《剑/盾》韩国版的宝可梦标题转变为与国际拉丁字母商标Pokémon一致的配色和美术视觉设计方式,但仍然使用포켓몬스터字样,在《晶灿钻石/明亮珍珠》之后,韩文标题又再度回到了独立设计。同样,宝可梦传说系列的韩文标题也直接使用Pokémon Legends。
华语市场
宝可梦品牌的华语市场广义包括中国大陆、台湾、香港、澳门、以及东南亚华人群体(如马来西亚和新加坡)。狭义上则仅限于业务服务语言为中文的中国大陆、台湾、香港、澳门。而且马来西亚和新加坡的部分业务处于与标准华语市场分离的状态:马来西亚和新加坡宝可梦品牌业务虽然属于“宝可梦亚洲”,但任天堂游戏销售业务却属于“中东/东南亚区”,不过,由于马来西亚和新加坡由于也拥有大量的华人群体,因此部分中文服务和商品实际上与这些地区有所重叠。
在中文语境中,最早的译名为直接将“Pocket Monster”直译的“口袋怪兽”及其变体“口袋妖怪”(大量见于早期无版权攻略),以这些早期出版物为标志,迄今仍有大量玩家在交流中使用这两个称呼。香港林查理集团的《A-CLUB》于1997年在著作及版权并不普及的年代曾以“口袋獸”译名出版动画及电影介绍杂志。
而后,香港和台湾两地分别由不同的代理商获得了宝可梦(以动画为主)的代理权,而国语与粤语在读音上也有部分差异,导致宝可梦在港/澳、台两个区域形成了两套译名,而中国大陆也由于官方和代理商的原因,在译名等方面进行了更为复杂的变动。
由于长久以来《宝可梦》系列没有对应官方中文,宝可梦在华语圈仅能使用纷繁复杂的代理商译名,并未有基于任天堂的官方译名,因此最终由华语圈的宝可梦玩家发起了宝可梦游戏中文化请愿,在任天堂、The Pokémon Company的审视之后,宝可梦系列产品的中文化进程终于得到了加速推动。
2016年,《太阳/月亮》出品后,在任天堂公布游戏的官方中文译名的同时,也结束了译名混乱的局面。
精灵宝可梦繁体中文logo
精灵宝可梦简体中文logo
中国大陆及港澳台
主页面:附录:宝可梦在华语圈
因宝可梦品牌在四地的情况较为复杂,因此在附录中详细记载,此处不做详细介绍。
新加坡、马来西亚
新加坡和马来西亚一带的华语媒体曾使用“袋魔”称呼宝可梦,但由于新马地区一开始的视频制式为PAL,与欧洲一致,因此授权作品均使用英文作为商品语言。在书籍音像产品方面,除英文版外,新马地区亦可以买到大陆和港台地区的中文发行物。值得一提的是,新马地区的麦当劳和肯德基早期赠送的宝可梦主题玩具中有部分受到群英社授权,但仍使用英文名称。由群英社授权,新加坡的 Poh Kim Videos 曾发行 Original Japanese Animation“Pokémon”和“Pokémon Advanced Generation”的VDC,每盒包括6 - 7张碟片和11 - 13集左右动画,使用英语配音。
任天堂/ Active Boeki授权标(Switch之前)
任天堂/ Active Boeki授权标(Switch及之后)
新马地区由于历史的商业机构代理为欧美企业,导致两地的任天堂游戏销售业务属于“中东/东南亚区”,因此在游戏机存在区域锁定的时期,东南亚的游戏分区较为复杂。早期曾经根据PAL制式的视频信号分配为欧版同区,但日版主机和游戏也曾输入该地区。任天堂(日本)在东南亚地区的分销商为Active Boeki。Active Boeki曾一度负责在东南亚和中东地区的游戏发行。2006年和2011年分别在当地发售过“亚太版”Wii和3DS,与美版同区,可选地区包括新加坡、马来西亚与文莱。在之后由于区域锁定解除因此又重新并入了亚洲区(但是包装语言多为英文)。2016年代理发行的《钻石/珍珠》至《太阳/月亮》及之后的游戏在包装背面直接印刷了Active Boeki的经销信息。Active Boeki经销的商品封面会有一个圆形的阿联酋、沙特阿拉伯、马来西亚、新加坡“官方商品”授权标,从《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》开始变为中东、东南亚“官方商品”授权标。
由于部分游戏未在北美发售,但却由Active Boeki代理销售了北美版主机可运行的“亚太版”(如Wii版《异度神剑》),因此部分Active Boeki的亚太版也流入到了北美市场。
2019年4月,网飞在新加坡地区上线“宝可梦 XY”“宝可梦 XY&Z”“宝可梦 太陽 & 月亮”,新加坡中文版采用了国际拉丁字母商标Pokémon配色和美术视觉设计方式一致的“宝可梦”。
其他亚洲地区
亚洲地区的Pokémon蓝边红字标志
在早期,亚洲大部分地区地区的Pokémon标志不使用蓝边黄字,而是使用蓝边红字,同时配合当地语言的小标题。这一标志也被包括华语圈、韩国、南亚地区在内的许多亚洲地区所使用,不过该标题最多使用的地区是东南亚和南亚。
2014年之后,任天堂启用了新的“Pokémon ASIA”标志,这一标志和通用蓝边黄字拉丁字母标志渐渐取代了蓝边红字的标志,成为了亚洲(南亚、东南亚)大部分地区所使用的标志。
亚洲地区的Pokémon ASIA标志
2017年12月1日,亚洲众多国家及地区的宝可梦官方页面建立。同时官方也正式说明,除日本以外亚洲地区的引进及原创衍生品都将使用特许经营印章及附加标志以示官方授权批准。
亚洲地区衍生品授权印章
2018年2月,The Pokémon Company亚洲事业部成立,将会负责包括香港、台湾以及包括新马在内的东南亚地区的宝可梦相关业务。
2019年10月,泰文、印尼文版宝可梦集换式卡牌游戏正式发售,作为亚洲体系的分支。
东南亚
泰国将宝可梦译为“โปเกมอน”,但是是小标题,样式来自于欧美早期的“收服到宝可梦了”小标题,大标题依然使用拉丁字母Pokémon。在泰国,宝可梦名称和角色名大多采用日语音译,宝可梦、动画标题则多采用英语名或英文字母缩写的音译。
2014年12月,泰国正大集团(Charoen Pokphand Group)的电信部门、“融合生活方式的领导者”的True Corp.成为泰国的宝可梦版权全面代理商[1]。
泰国麦当劳儿童餐活动2001年
泰国麦当劳儿童餐活动2003年(罕见使用了红底蓝边“โปเกมอน”图标)
泰国麦当劳儿童餐活动2011年(群英社亚洲授权,使用统一亚洲图标)
在东南亚国家和地区,宝可梦动画及电影基本通用英文标题加本地语言,比如越南发行的宝可梦特别篇。而在华人聚集区则也出现了民间译名,不过大部分是香港台湾的译名通过中文出版物传播过去的。
2013年,100%日资的越南公司[2]GoGo Entertainment Co.取得了宝可梦在越南的版权。
网飞提供的越南语配音版宝可梦 太阳&月亮首次将动画标题翻译为越南语的“太阳和月亮”,而非采用英文或英文缩写。
2024年1月11日,印尼旅游和创意经济部/旅游和创意经济局 (MOTCE) 与The Pokémon Company合作推出“Pokémon Air Adventures Indonesia”等企划,发布会上正式推出了身穿由印尼蜡染设计师设计的换上蜡染服饰的皮卡丘[3]。与此同时,‘Pikachu’s Indonesia Journey’企划作为“そらとぶピカチュウプロジェクト”的一环,旨在透过通过游戏和动漫展现外出冒险的乐趣[4]。2024年,“Pikachu's Indonesia Journey”和“Pokémon Run”等活动在印尼开展[5]。
Pokémon Press Conference: Future Plans for Indonesia 2025发表会现场合影(未知人物),鹰航商务总监Ade R. Susardi,福永晋,印尼创意经济部副部长 (Wamenekraf) Irene Umar,PT GSI(印尼鹰航足球)董事总经理Mashal Masita,创作歌手Isyana Sarasvati
2025年1月23日,宝可梦在印尼雅加达的Hotel Fairmont举行了新闻发布会“Pokémon Press Conference: Future Plans for Indonesia 2025”宣布该年度的五大企划。其中包括The Pokémon Company和印尼足协(Persatuan Sepak Bola Seluruh Indonesia,PSSI)通过 PT Garuda Sepak Bola Indonesia(GSI)计划进行合作,其中包括身着印尼足球队服的皮卡丘和闪焰王牌、印尼U-23国家队友谊赛举办“Pokémon Day”特别活动等。同时,与印尼鹰航合作的第二架皮卡丘飞机“Pikachu Jet GA2”外观首次亮相,其上绘有有五只换上蜡染服饰的皮卡丘,象征着印尼文化多样性之美。以及,2025年度的“Pikachu's Indonesia Journey 2025”系列活动,歌手兼词曲作者Isyana Sarasvati的作品《世界的意义》(Makna Dunia)将作为动画系列《宝可梦 地平线》第2季(预计2025年4月于Mentari TV首播)的片头曲,这也是首次个印尼语动画主题曲。另外,街机游戏《Pokémon MEZASTAR》预计于2025年4月在印尼推出印尼文版[6]。
南亚
在印度等南亚国家,宝可梦的译名则完全跟随欧美地区,不过动画也播放地方语言版本。印度发行的电影版标题使用的都是拉丁字母记法而不是印度传统的婆罗米系文字,与东南亚不同,印度由于在视频信号区域被划为PAL区,所以大部分游戏与欧洲版本通用。在3DS平台,印度是欧版主机可选地区。
2014年,在印度,DreamTheatre Pvt. Ltd.取得了宝可梦在南亚地区的全面代理权,包括授权、许可、商品销售、出版和家庭娱乐业务[7],并且在2018年续约[8]。随后,时隔多年,2014年5月19日,宝可梦动画再度在印度电视平台播出,由迪士尼旗下的多家电台重新配音,以英语、印地语、泰米尔语、泰卢固语播出,并且在网络平台 VOOT Kids 提供。一经播出,动画就在电视平台吸引5710万观众,取得了印度儿童节目收视第一的好成绩[9]。
2023年,新德里的Delhi NCR举办了首个Pokémon Mela活动2023 Pokémon Mela in Delhi NCR。
2024年1月17日~20日,宝可梦参加了印度孟买的Mirchi Get Active Expo[10]。
2024年2月11日,超梦的逆袭 进化在孟买限定影院PVR ICON: Infiniti,Infiniti Mall, Andheri上映4场,使用英语配音版。
2024年4月,宝可梦官方与板球队Mumbai Indians建立合作伙伴关系,并举行了一系列启动活动[11]。
2024年4月30日印度宝可梦动画发表会现场合影上图:润水鸭、新叶喵、莉可、Devika Prabhu(迪士尼)、Vishal Dadlani和Shekhar Ravjiani(Vishal-Sheykhar作词作曲编曲)、船长皮卡丘、Armaan Malik和Shirley Setia(演唱)、伊藤宪二郎(TPC)、罗伊、呆火鳄下图:福永晋、Vishal-Sheykhar、Shirley Setia、Armaan Malik在对话环节结束时的合影
2024年4月30日,宝可梦和迪士尼印度在孟买Juhu的JW万豪酒店举行了新闻发布会,宣布《宝可梦 地平线》在印度首播的消息并公布了本地化的主题曲。迪士尼印度之星儿童和信息娱乐业务主管Devika Prabhu、TPC商务总监CBO 伊藤宪二郎、印度版主题曲的创作者和演唱者、TPC执行董事兼亚洲地区业务负责人 福永晋出席并讲话,现场还播放了预告片、宝可梦人人偶秀和对话等[12][13]。
其他
2019年名侦探皮卡丘作为美国电影引进蒙古国时,采用了西里尔文字书写的本土化译名“Покемон Мөрдөгч Пикачу”。
欧洲、大洋洲及美洲
在非日语地区,英语商标最早也计划与日文地区商标一致采用“Pocket Monsters”,但是由于与Morrison Entertainment Group的跨界计划商品Monster in My Pocket过于近似,为了防止引发商标纠纷,因此之后宝可梦在欧美乃至所有拉丁语系国家全部统一使用拉丁字母的特化名词Pokémon作为商标。早期第一世代和第二世代、及早期《红宝石/蓝宝石》的游戏标题下面还会有英语口号:“Gotta catch 'em all!”
由于欧美国家的版权法案限制,因此除日本、韩国、华语圈的宝可梦游戏(包括《宝可梦》系列及旁支系列游戏)之外,不像日本一样使用变体商标(仅有™),而是一律使用黄蓝Pokémon字样的拉丁字母注册商标(带有®),甚至在《心金/魂银》之前连《宝可梦》系列版本名都为简单的白色字体,因此也被欧美玩家调侃为“千篇一律”或者“过于单调”,但在第八世代开始,原有日文、韩文、中文的商标设计也开始向拉丁字母商标的设计靠拢,而中文商标也逐渐从精灵宝可梦变动至宝可梦。
直到《心金/魂银》,《宝可梦》系列游戏的版本名称被加入了一些变体要素,有时候会与日本版采用类似的设计,但是Pokémon字样依然只使用注册商标。
在定型Pokémon这个特化名称之后,除了部分使用非拉丁字母语言的国家和地区之外,在官方的销售中几乎全部使用Pokémon作为商标,不再出现本国文字版本的商标,其中包括一些使用非拉丁字母的国家,而在动画、漫画等场合,则有些国家地区使用本国文字商标,有些则是在拉丁字母商标下方加入本国文字的译名。
宝可梦游戏以英、法、德、意、西等五种语言发行,但是只有英、法、德三语有本地化的宝可梦译名,其他语言都沿用英文版的名称。
动画方面,在1998年,随著海外版《红/蓝》的上市,任天堂就将动画引入了欧美国家。欧美版的动画从人名、歌曲(片头/片尾曲及对应动画,以及插入曲)、中间转场全部替换,以符合欧美动画的风格。
同时,为了让动画进一步融入欧美文化,减少动画偏向亚洲文化的印象引发的文化隔阂,任天堂和动画制作方东京电视台曾尝试让比较像欧美人的角色替换亚洲人形象的角色,但是实际观众群体中却对这一设定没有什么回应,最终宝可梦动画在之后并未再作出类似的设定。作为一种独特的全球化文化符号,宝可梦动画不仅没有引起文化隔阂,反而获得了全球大多数观众的喜爱。
不过宝可梦动画本身在欧美仍引起过争议,出现部分删节、修改或不播出特定集数的情况,主要集中在不符合儿童视听分级,出现枪枝或令人联想到种族歧视等内容,至今偶有发生,最近一次发生在2018年。
早期宝可梦动画在欧美曾由4Kids Entertainment代理译制,但4Kids一直以来对引进日本动画进行标准比较奇特的删改,甚至自行剪辑和过度修改剧情,引发了欧美观众的争议,随著4Kids结束营业,代理权易主后,这一情况才消失。
欧美地区的宝可梦集换式卡牌游戏的诞生稍晚于日本,在卡牌的发行上,北美与欧洲为统一体系(美欧体系),宝可梦集换式卡牌游戏从一开始就有西欧五国文字(英、法、德、意、西)发行,而后又增加了俄文版。在一些尚未正式发行本国语言宝可梦集换式卡牌游戏的地区,英文版本则被作为当地选手参加官方比赛使用的版本,因此美欧体系中,英文版本卡牌又被称为“国际英文版”,曾被香港、台湾等地区作为官方比赛用版本使用。
Pokémon一词在绝大多数语言中作为名词都没有人称、性、数、格等变化,即在使用中始终保持Pokémon不变。
北美
北美版的宝可梦游戏主要面向美国、墨西哥与加拿大,但东南亚与中东地区的“亚太版”实际与美国版的游戏内容是一致的。北美版游戏最初只有英语一种语言。自2009年《心金/魂银》发售起,为了照顾魁北克省等法语地区的玩家以及广大西班牙语地区的玩家,北美法语版和西班牙语版游戏应运而生。尽管如此,北美版法语版和西班牙语的文本与欧洲版保持一致,没有体现魁北克法语或拉丁美洲西班牙语的特征。自《X/Y》之后,宝可梦游戏开始支持多国语言。
拉丁美洲
拉丁美洲的宝可梦游戏通用欧洲版,以西班牙语和葡萄牙语游戏为主,由欧洲任天堂代理发行,几乎所有的宝可梦商品与欧洲和北美一致,但由于直接使用欧洲版游戏,拉丁美洲的宝可梦游戏直接套用了欧洲西班牙语,与本土的拉美西语有很大差异。
Pokémon GO推出亡灵节活动,并且在墨西哥(拉丁美洲西班牙文)官网采用了区别于其他地区的文案。2023年3月1日,摔角鹰人在墨西哥独家首次亮相[14]。
2023年6月,宝可梦公司墨西哥城分公司设立,更多游戏和活动策划专注拉美地区的活动。2024年1月8日,拉美西文和巴葡官网宣布推出拉美地区的活动组织,[15]。参与社群日和Niantic活动时,拉丁美洲当地组织者使用“社群领袖”头衔,而非其他地区的“社群大使”。2024年5月5日,在墨西哥城举行的 CCXP 大会上,Niantic 和 Pokémon Company International 的高管宣布Pokémon GO支持拉丁美洲西班牙语[16]。游戏宣传开始使用官方互动话题的话题名称#EstáBienBacán、#EstáBienCopado、#EstáBienChevere、#EstáBienChido。2024年5月下旬,官方推出了专注于拉美地区玩家的特别宣传视频[17]。
而后在2025年2月27日的宝可梦日发表会。宝可梦公司墨西哥城分公司的Tomas Cortijo正式宣布从宝可梦传说 Z-A和Pokémon Champions开始,游戏将支持拉丁美洲西班牙语,至此宝可梦系列游戏将支持10种语言。[18]
西欧
在欧洲,宝可梦游戏自《红/蓝》以来就以英、法、德、意、西等五种语言发行。然而,在英国发行的宝可梦游戏没有体现英式英语与美式英语的差别,游戏文本一般采用美式拼写和习惯用语。
任天堂欧洲业务总部欧洲任天堂(Nintendo of Europe GmbH)位于德国法兰克福,同时设立了法国、伊比利亚和荷比卢分公司,分别管理相应地区的业务。
在欧洲诸国中,德国使用USK独立分级,也是欧洲国家中最严格的分级制度,在第五世代前,德语版宝可梦游戏通常将很多描述加以变动。而且部分德语版游戏(多为家用机游戏)会被执行更为严格的区域锁定(仅能在德国版主机上运行德语版游戏),但《宝可梦》系列并未做出这种限制。
其他欧洲国家的宝可梦游戏基本使用泛欧洲的分级制度PEGI,但PEGI同样有着较为严格的标准,且欧洲任天堂位于德国,因此其他欧洲语言的宝可梦游戏的内容也普遍以德国版作为基准。
欧洲版宝可梦游戏主要的限制来自于博彩元素,在欧洲的各种分级中,只要出现扑克牌、老虎机和轮盘等内容,游戏就无法评级为全年龄分级。因此欧洲版宝可梦长期以来都对带有博彩元素的游戏城作出了修改,而后更是在全球版本的游戏中皆取消了游戏城。
同时,欧洲各国政府机构对微交易系统中“付费抽奖”(如“抽卡”、“开箱”)的系统存在很多争议,而低地国家和北欧国家更是对此类模式的限制管控进行立法,造成部分以此类模式运营的游戏难以在欧洲运营,而在宝可梦系列游戏出现微交易系统之后,宝可梦系列游戏也受到了这些争议的影响。2024年10月,宝可梦大集结官方宣布因为新增加的“付费抽奖”系统未能通过荷兰和比利时的微交易限制法令,在2025年11月底在两个国家停止服务,成为了第一个受欧洲微交易限制法案影响而停止服务的宝可梦游戏。
东欧及俄罗斯
在斯拉夫语族国家,一般也以Pokémon称呼宝可梦,不过有部分地区,如保加利亚,会以西里尔字母写作“Покемон”。单只宝可梦的名字一般转写自英文版译名。在俄语、波兰语、拉脱维亚语等强屈折变化语言中,Покемон或Pokémon一词以及单个宝可梦的名称也会出现性、数、格的变化。
宝可梦游戏在巴尔干半岛和希腊、塞浦路斯先后由Nortec Eurasia和CD Media代理发售。但宝可梦游戏并没有对应东欧语言,宝可梦品牌的东欧语言本地化主要用于卡牌、漫画、动画和周边产品,如美系宝可梦集换式卡牌就发行了俄文版。
由于俄罗斯的国际关系紧张和卢布恶性通胀等原因,任天堂在2022年曾暂停俄罗斯区域eShop的信用卡等直接支付方式,影响到俄罗斯等地区的任天堂游戏(包括宝可梦游戏)的销售,但玩家仍可以使用预付费卡储值进行游戏的购买。
大洋洲
宝可梦在大洋洲的业务主要面向澳大利亚和新西兰两个国家,由澳大利亚任天堂(Nintendo Australia Pty Limited)开展业务,其余的大洋洲岛国虽然也被任天堂包含在业务范围内,但并不作为销售重点。
大洋洲版本的任天堂游戏机和宝可梦游戏虽然在游戏包装上标示为“澳洲区”(AU或AUS),但实际上在区域划分上与欧洲同属“PAL区”,因此在区域锁定的游戏机上,大部分欧洲版本的游戏可以直接在澳洲版的主机上运行,反之亦然。有部分澳洲版游戏甚至直接采用欧洲版游戏加贴澳洲分级的方法销售。
澳大利亚的分级制度与欧洲类似,也较为严格,对某些元素的限制严格程度甚至高于欧洲,但澳洲版宝可梦系列游戏自发售伊始就采用了与欧洲版一致的内容,并未受到太多的限制,也未出现禁止在澳大利亚和新西兰销售的情况。
中东及非洲
阿拉伯国家
宝可梦系列于2000年进入阿拉伯国家。而在部分欧美化的国际城市(主要分布在海合会国家),《红/蓝》的复制版和相关产品早在1998年起便开始流通。
宝可梦系列的动画在阿拉伯的一些国家和地区曾播放过,包括阿尔及利亚,巴林,埃及,伊拉克,约旦,科威特,黎巴嫩,利比亚,摩洛哥,阿曼,巴勒斯坦,卡塔尔,沙特阿拉伯,苏丹,叙利亚,突尼斯,阿拉伯联合酋长国,西撒哈拉和也门。大部分国家使用阿语播出,也有部分国家播出过法语或英语版。中东广播中心于2000年首播了由Km Productions代理的宝可梦动画,该版本基于4Kids Entertainment英语版由叙利亚的Venus Centre译制。在使用阿拉伯语的地区,宝可梦的译名为“بوكيمون(Bukimun)”,其复数形式为“بوكيمونات(Bukimunat)”。部分4Kids版的情节进行了修改和删除,如幽灵宝可梦与夏日祭典、凯西!超能力大对决!中关于超自然、神道教、十字架、六芒星的内容,以及小刚表现对乔伊和君莎情感的情节等。在代理2季后,由于相关争议,Km Productions不再代理宝可梦,转由位于黎巴嫩的Super M Productions代理。后者至2006年译制了第3~6季的大部分内容,基本保留了4Kids版的内容逐句翻译,随后由于4Kids丧失代理权而停止。
Miramax拥有时拉比 穿梭时空的相遇、水都的守护神 拉帝亚斯与拉帝欧斯、七夜的许愿星 基拉祈、裂空的访问者 代欧奇希斯在美国的发行权,并且在阿拉伯国家发行了阿语配音版(使用了不同的配音班底和方言)DVD。2019年,网飞代理宝可梦动画发行后,面向阿拉伯国家推出了部分宝可梦动画和电影。配音由Image Production House Studios(Iyuno-SDI Group的合作伙伴)在黎巴嫩完成,并且部分Super M的配音员也参与其中。
2017年网飞向阿拉伯国家提供了第一季的内容,其中幽灵宝可梦与夏日祭典、凯西!超能力大对决!被重新配音。
宝可梦游戏并不在阿拉伯国家流行,游戏人群大都集中在一些欧美化的城市例如迪拜。
阿拉伯国家的游戏区域划分较为混乱,其中3DS将沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国划分为“亚太区”,游戏与北美版同区,但也曾在历史上将游戏设备划分为欧洲区并带有阿拉伯文或英文说明。
由于宗教和政治原因,阿拉伯国家曾多次发生禁止宝可梦动画与游戏的事件。在宝可梦卡牌中出现的一些占星学和魔法的文字被认为是宣扬锡安主义、基督教、共济会的象征符号,以及日本神道教多神论的符号和赌博[19]。2001年,沙特阿拉伯的穆夫提称宝可梦卡牌游戏是“阴谋产物”,这一论据得到了沙特最高宗教机构支持,甚至一度下达禁令[20]。。
因此,宝可梦在阿拉伯国家宝可梦游戏难以推广。但是部分国家的进口销售依然存在,海合会国家部分欧美化的国际城市的商店内依然贩卖宝可梦系列商品,沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国依然销售任天堂的游戏机。2000年代初起,任天堂(日本)在东南亚地区的分销商Active Boeki逐渐接管了中东的分销。尽管2001年追杀令争议后,该系列游戏的发布延后,但是任何国家都没有正式禁止宝可梦游戏。2010年,Active Boeki与当地经销商合作,成立了总部位于迪拜的附属公司Active Gulf。2011年3月,海湾会国家与美国同一天发售任天堂3DS。北美地区推出的《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是首款由 The Pokémon Company授权、Active Boeki 专门针对海合会和东南亚市场发行的宝可梦游戏。Shas Samurai Saudi Arabia曾是任天堂游戏在沙特阿拉伯的代理商。2016年8月,《太阳/月亮》成为沙特视听媒体委员会推出电子游戏年龄分级系统后,第一款根据官方年龄分级发行的《宝可梦》游戏,而《究极之日/究极之月》则首次将年龄分级印制在封面上。2018年1月,《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》成为首批依据国家媒体委员会 (阿联酋)年龄分级发行的宝可梦游戏。
沙特阿拉伯版《宝可梦 究极之日》(美版游戏加贴Active Boeki授权标)
2024年,欧洲任天堂从日本任天堂手中接管了沙特阿拉伯的销售业务,目前由AIC Trading负责分销。
其他游戏方面,2016年,Pokémon GO的流行引发了部分阿拉伯国家关于人身及国家安全、游戏沉迷等方面的顾虑[19],出于安全考虑《Pokemon Go》一直没有在沙特阿拉伯正式运营,2024年10月12日,《Pokemon Go》宣布在11月8日于利雅得城市大道举办超梦主题线下活动,Niantic新兴市场副总裁Omar Tellez在评论中表示Pokémon GO在沙特阿拉伯王国正式推出[21]。
土耳其
宝可梦系列的动画在2000年首次进入土耳其,同年12月因为两起儿童模仿动画片段坠楼事件停播。在2001年和2005年,宝可梦动画曾因为宗教原因被短暂禁播。迪士尼频道和网飞在土耳其提供宝可梦动画流媒体。
宝可梦系列的游戏在土耳其没有官方授权的实体经销商,早期部分游戏如《钻石/珍珠》曾通过东南欧经销商Nortec Eurasia流入土耳其。自2014年起,Yandex支付在土耳其代理发行数字版游戏。在3DS平台,土耳其为欧版主机可选分区,游戏通用欧版。
以色列
以色列跟随欧美国家,在1999年就引进了宝可梦系列动画,宝可梦系列的希伯来语记作“פוקימון”,复数形式的פוקימון有两种:阳性的“פוקימונים(Pokémonim)”和阴性的“פוקימונית(Pokémonit)”。
在一些正式场合,以色列的宝可梦系列的商品使用的依然是拉丁字母“Pokémon”,但是在一些特许经销的场合,则使用希伯来语。
非洲
非洲因为经济水平和购买力的缘故,宝可梦商品大都集中在南非等较发达国家,但任天堂在旗下游戏的销售划分中面向多个非洲地区都有规划。西非法语国家、非洲之角沿海国家以及南部非洲等地由欧洲任天堂代理,游戏通用欧版。
北非与中东的阿拉伯国家相近,偏向亚太版即北美版本的游戏,但在实际操作上美版3DS主机可选地区不包括北非国家。
参见
宝可梦列表(在其他语言中)
附录:非官方译名列表
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注:宝可梦TV服务于2024年3月28日结束。2024年12月2日,官方设立新YouTube频道“Pokémon TV”,并自2024年12月6日起发布英语配音动画系列。2024年10月,宝可梦官网导航页删除了未实际设立网页地区及俄罗斯的链接,2025年初删除部分小语种网页,强制重定向至英国版官网。Pokémon South Asia Official (ENG)频道于2024年7月19日开通,面向南亚地区提供英语配音动画。
注释
↑ Thai conglomerate becomes Pokemon master licensee
↑ GO GO ENTERTAINMENT CO., LTD.
↑ MOTCE-The Pokémon Company Collaborates to Present "Pokémon Air Adventures Indonesia"
↑ インドネシアにて‘Pikachu’s Indonesia Journey’プロジェクト発表
↑ “ポケモンとの出会い”を世界へ インドネシア地域での挑戦
↑ 5 Program Besar The Pokemon Company di 2025
↑ Pokémon in India
↑ Pokémon Continues with Dream Theatre
↑ “ポケモン”インドの子供向け番组の中で1位に!5,710万人の心をゲット
↑ Meet Pikachu in Mumbai at TMM 2024 - Mirchi Get Active Expo!
↑ Meet Pikachu in Mumbai at Wankhede Stadium!
↑ Pokémon Horizons: The Series Premiere Date on Hungama Revealed
↑ UNCUT - Pokémon Horizons The Series | Vishal Shekhar, Armaan Malik, Shirley Setia
↑ ¡Una Celebración de Hawlucha en México!
↑ Los eventos locales de Pokémon GO llegan a Latinoamérica
↑ ¡Celebremos la llegada del soporte en español latinoamericano a Pokémon GO con un evento especial!
↑ Pokémon GO en Español de LATAM(Pokémon GO的Facebook)
↑ [1]宝可梦日直播会 2025.2.27
↑ 19.0 19.1 《Pokemon Go》在中东引发争论(半岛电视台,英文)沙特神职人员提醒追随者宝可梦违反伊斯兰教信仰(时报杂志,英文)
↑ 沙特发布针对宝可梦的“追杀令”(美国全国广播公司,英文)
↑ لعبة Pokémon GO تستضيف حدث تفاعلي كبير في بوليفارد الرياض سيتي
↑ 2017年设立初为“精灵宝可梦 香港”,2019年更名“宝可梦 香港”并逐步自2021年停用。2026年1月8日起内容调整后于1月12日正式宣传“宝可梦 广东话动画”
↑ 2017年设立初为“精灵宝可梦 台湾”,2019年更名“宝可梦 台湾”,2021下半年更名“宝可梦 官方”
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